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domingo, 22 de junio de 2014

Stargate Atlantis-El origen de la serie

Hace una semanita y media me quedé prácticamente sin series que ver (Juego de tronos casi acabada, Vikingos liquidada, Sobrenatural ídem, Almost human cancelada, pocas series de ciencia ficción en cartel y falling skys aún no ha empezado su cuarta temporada...) por lo que decidí revisionar alguna serie clásica, y como no me apetecía complicarme demasiado opté por Stargate Atlantis.



Dentro de la franquicia Stargate (basada en la pelicula ya clasica protagonizada por Kurt Russell y James Spader y dirigida por Roland Emmerich) Atlantis es el primer Spinoff y mantiene ese aroma de ciencia ficción clásica y sin demasiadas pretensiones; pocas complicaciones argumentales y pocos dilemas morales, alejada de Battlestar Galactica, Falling Skyes o dincluso de Stargate Universe,¡Demonios!, si hablan ingles en todos los jodidos planetas y a nadie le parece ni minimamente extraño!!.
Por otro lado es una serie muy entretenida, con argumentos no demasiado liosos, donde los buenos suelen ser buenos y los malos son megamalvados, con dotes importantes de humor e incluso algo de amor y romanticismo, pero sobretodo con una dosis muy importante de acción, viajes a lugares extraños, naves espaciales, viajes en el tiempo, extraterrestres malvados y muy importante; la total seguridad que los buenos ganaran, normalmente de un modo épico y en el último momento.

Para mi es una de mis series favoritas, muy parecida en estilo (que no en trama a pesar de ser todas de ciencia ficción) a Babylon 5, Stargate SG-1 y Stark Trek Enterprise pero menos "maduras" que otras como las citadas galactica, falling skyes.
A pesar de ser una serie entre comillas "simplona" es, desde mi punto de vista y dejando de lado las libertades "anti-cientificas" muy entretenida de ver y de seguir, ya que la serie tiene una continuidad intracapitular mucho más fuerte que no otras series del estilo, con muchas tramas recurrentes y personajes que van apareciendo a lo largo de los diferentes capítulos y/o temporadas.
Mi intención es hacer un pequeño comentario de cada uno de los capítulos de la serie, así como comentarios respecto a los personajes principales de la misma.

La serie comenzo a emitirse en julio de 2004 y finalizo en 2009 despues de 5 temporadas y llegar a los 100 capitulos (cosa importante en el mundillo de las series), fue rodada, como tantas otras series, principalmente en canada y comparte con Stargate SG-1 no solo la trama y parte de los personajes sino ademas parte de las localizaciones, como por ejemplo las zonas boscosas (supongo que les quedaba cerca del estudio...). Para mas informacion sobre la serie: http://en.wikipedia.org/wiki/Stargate_Atlantis
Trama:
La serie nace como un SpinOff directo de Stargate SG-1, despues de que se rechaze mediante el sistema de defensa de la antartida el superataque de los Goault. La trama de atlantis y sobretodo el tema de los antiguos habia sido recurrente durante mucho tiempo en SG-1 (posiblemente desde que O'neill viaja a traves del stargate hasta el mundo de los Asgard, situado en otra galaxia).
Basicamente el tema es que descubren como llamar a Atlantis, el que se cree el mundo originario de los antiguos mediante el uso de un MPC(modulo de punto cero, mecanismo que permite generar una cantidad casi ilimitada de energia). Este mundo está situado en la galaxia de Pegaso (mas info de ella aqui: http://www.iac.es/gabinete/iacnoticias/1-99/pegaso.htm).
Se trata de un viaje en principio sin retorno, ya que llaman desde la tierra pero el MPC se queda allí, de modo que los expedicionarios deben buscarse sus propios medios para llamar de vuelta.

Pathfinder el juego de rol-Primeras impresiones

Hace varios meses que tengo en mi poder el reglamento básico en castellano de Pathfinder, el juego heredero, a todos los efectos, de D&D 3.5, pero hasta ahora no había tenido tiempo de ponerme a leerlo en detalle. Lo había ojeado y leído alguna parte concreta, pero no se trataba de una lectura en profundidad como a mi parecer se merece.


De todos los juegos de rol a los que he jugado a lo largo de los años D&D ha sido al que más he jugado en total, en sus múltiples versiones le habré dedicado casi un 70 u 80%, mayoritariamente como máster, ya que mi experiencia como jugador ha sido bastante mas corta. Desde los inicios jugando el clásico modulo "el desafío del guerrero" (que tuvimos que reiniciar varias veces ya que nos mataban continuamente...), pasando por Faerûn, Athas o Krynn en AD&D hasta la ultima campaña que dirigí ya en 3.5 ambientada en los reinos olvidados.

Esta campaña se alargo durante mas de cinco años de juego, e incluyó combates memorables, traiciones terribles y multitud de viajes por todo Faerûn, creo que en ninguna otra campaña profundicé tanto a nivel de ambientación ni tocamos temáticas tan adultas como en esta, dejando en muchos casos de lado las partidas de mazmorreo por otras mas orientadas a la narrativa (ojo!!, que es D&D, no mundo de tinieblas, por partida narrativa se entiende aquella en que solo hay un par de combates!!). Finalmente por motivos inevitables (bodas, paternidades varias...) el grupo de juego se disolvió y salvo contadas excepciones no hemos vuelto a jugar en serio...

De esto hace siete años, pero la esperanza es lo ultimo que se pierde. Por eso, para navidad me autoregale el manual traducido de Pathfinder, ya tenia la versión pdf en ingles, pero un manual tan denso necesito leerlo en castellano para entenderlo mejor, no es como un modulo o una aventurita. Aparte, hay libros que vale la pena tenerlos en papel, y este, definitivamente es uno de ellos.
Esta última semana he encontrado algo de tiempo y me he decidido a atacar la lectura en profundidad del libro, aquí van mis primeras impresiones:

El libro tiene un encuadernado en tapa dura bastante bueno, con el interior a todo color y multitud de ilustraciones que te ayudan a entrar de lleno en la ambientación y visualizar las aventuras que puedes vivir (o dirigir, en mi caso). Siento decir, que para mi es fundamental que un juego de rol tenga un nivel de ilustraciones y dibujos adecuado, ya que sino me es difícil "meterme" en el mismo, y lo mismo creo que les ocurre a la mayoría de jugadores, por otro lado, si el reglamento no es entretenido y dinámico o la ambientación no tiene atractivo las ilustraciones por si solas no son suficientes. Por tanto, se requiere un equilibrio entre el texto y las ilustraciones para que un juego atraiga tanto a los jugadores como al master, y por lo que llevo leído de Pathfinder y lo que he visto de los otros suplementos creo que esto lo logran con creces.
Siendo un juego totalmente basado en el OGL del sistema D20 de WOTC me esperaba que fuera prácticamente idéntico al sistema de 3.5, y he de decir que si, lo es, lo suficiente como para que los jugadores puedan jugar sin tener que leerse otra vez el reglamento (el master, por otro lado, debe leérselo concienzudamente) y sin que les suponga un trauma el cambio de sistema pero por otro lado incorpora variaciones, que sin ser llegar a ser traumaticas aportan mayor variedad y opciones de juego.

Por ejemplo en el apartado de profesiones existen muchas más opciones de personalización en clases como el hechicero, el picaro y el mago, haciendo por ejemplo, que cada picaro pueda seleccionar sus habilidades especiales (talentos de picaro) de entre un amplio listado, lo que permite crear personajes totalmente unicos (huyendo del arquetipo de halfling ladron...) o los hechiceros que tienen un linaje "magico" que justifica su innata conexión con las artes arcanas.
Lecturas pendientes














Aún no he entrado en detalle en la mecánica de juego (estoy empezando las habilidades y he ojeado las dotes) pero de momento me parece mejor estructurado y racional en algunos aspectos que el clasico D&D 3.5.

Visto el resultado ayer ya me compre el Bestiario y la pantalla del DM, y estoy impaciente por que publiquen la guía del mar interior.

A medida que vaya leyendo más iré añadiendo mis impresiones pero de momento me parece una compra mas que recomendable para cualquier rolero de pro.