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domingo, 22 de junio de 2014

Stargate Atlantis-El origen de la serie

Hace una semanita y media me quedé prácticamente sin series que ver (Juego de tronos casi acabada, Vikingos liquidada, Sobrenatural ídem, Almost human cancelada, pocas series de ciencia ficción en cartel y falling skys aún no ha empezado su cuarta temporada...) por lo que decidí revisionar alguna serie clásica, y como no me apetecía complicarme demasiado opté por Stargate Atlantis.



Dentro de la franquicia Stargate (basada en la pelicula ya clasica protagonizada por Kurt Russell y James Spader y dirigida por Roland Emmerich) Atlantis es el primer Spinoff y mantiene ese aroma de ciencia ficción clásica y sin demasiadas pretensiones; pocas complicaciones argumentales y pocos dilemas morales, alejada de Battlestar Galactica, Falling Skyes o dincluso de Stargate Universe,¡Demonios!, si hablan ingles en todos los jodidos planetas y a nadie le parece ni minimamente extraño!!.
Por otro lado es una serie muy entretenida, con argumentos no demasiado liosos, donde los buenos suelen ser buenos y los malos son megamalvados, con dotes importantes de humor e incluso algo de amor y romanticismo, pero sobretodo con una dosis muy importante de acción, viajes a lugares extraños, naves espaciales, viajes en el tiempo, extraterrestres malvados y muy importante; la total seguridad que los buenos ganaran, normalmente de un modo épico y en el último momento.

Para mi es una de mis series favoritas, muy parecida en estilo (que no en trama a pesar de ser todas de ciencia ficción) a Babylon 5, Stargate SG-1 y Stark Trek Enterprise pero menos "maduras" que otras como las citadas galactica, falling skyes.
A pesar de ser una serie entre comillas "simplona" es, desde mi punto de vista y dejando de lado las libertades "anti-cientificas" muy entretenida de ver y de seguir, ya que la serie tiene una continuidad intracapitular mucho más fuerte que no otras series del estilo, con muchas tramas recurrentes y personajes que van apareciendo a lo largo de los diferentes capítulos y/o temporadas.
Mi intención es hacer un pequeño comentario de cada uno de los capítulos de la serie, así como comentarios respecto a los personajes principales de la misma.

La serie comenzo a emitirse en julio de 2004 y finalizo en 2009 despues de 5 temporadas y llegar a los 100 capitulos (cosa importante en el mundillo de las series), fue rodada, como tantas otras series, principalmente en canada y comparte con Stargate SG-1 no solo la trama y parte de los personajes sino ademas parte de las localizaciones, como por ejemplo las zonas boscosas (supongo que les quedaba cerca del estudio...). Para mas informacion sobre la serie: http://en.wikipedia.org/wiki/Stargate_Atlantis
Trama:
La serie nace como un SpinOff directo de Stargate SG-1, despues de que se rechaze mediante el sistema de defensa de la antartida el superataque de los Goault. La trama de atlantis y sobretodo el tema de los antiguos habia sido recurrente durante mucho tiempo en SG-1 (posiblemente desde que O'neill viaja a traves del stargate hasta el mundo de los Asgard, situado en otra galaxia).
Basicamente el tema es que descubren como llamar a Atlantis, el que se cree el mundo originario de los antiguos mediante el uso de un MPC(modulo de punto cero, mecanismo que permite generar una cantidad casi ilimitada de energia). Este mundo está situado en la galaxia de Pegaso (mas info de ella aqui: http://www.iac.es/gabinete/iacnoticias/1-99/pegaso.htm).
Se trata de un viaje en principio sin retorno, ya que llaman desde la tierra pero el MPC se queda allí, de modo que los expedicionarios deben buscarse sus propios medios para llamar de vuelta.

Pathfinder el juego de rol-Primeras impresiones

Hace varios meses que tengo en mi poder el reglamento básico en castellano de Pathfinder, el juego heredero, a todos los efectos, de D&D 3.5, pero hasta ahora no había tenido tiempo de ponerme a leerlo en detalle. Lo había ojeado y leído alguna parte concreta, pero no se trataba de una lectura en profundidad como a mi parecer se merece.


De todos los juegos de rol a los que he jugado a lo largo de los años D&D ha sido al que más he jugado en total, en sus múltiples versiones le habré dedicado casi un 70 u 80%, mayoritariamente como máster, ya que mi experiencia como jugador ha sido bastante mas corta. Desde los inicios jugando el clásico modulo "el desafío del guerrero" (que tuvimos que reiniciar varias veces ya que nos mataban continuamente...), pasando por Faerûn, Athas o Krynn en AD&D hasta la ultima campaña que dirigí ya en 3.5 ambientada en los reinos olvidados.

Esta campaña se alargo durante mas de cinco años de juego, e incluyó combates memorables, traiciones terribles y multitud de viajes por todo Faerûn, creo que en ninguna otra campaña profundicé tanto a nivel de ambientación ni tocamos temáticas tan adultas como en esta, dejando en muchos casos de lado las partidas de mazmorreo por otras mas orientadas a la narrativa (ojo!!, que es D&D, no mundo de tinieblas, por partida narrativa se entiende aquella en que solo hay un par de combates!!). Finalmente por motivos inevitables (bodas, paternidades varias...) el grupo de juego se disolvió y salvo contadas excepciones no hemos vuelto a jugar en serio...

De esto hace siete años, pero la esperanza es lo ultimo que se pierde. Por eso, para navidad me autoregale el manual traducido de Pathfinder, ya tenia la versión pdf en ingles, pero un manual tan denso necesito leerlo en castellano para entenderlo mejor, no es como un modulo o una aventurita. Aparte, hay libros que vale la pena tenerlos en papel, y este, definitivamente es uno de ellos.
Esta última semana he encontrado algo de tiempo y me he decidido a atacar la lectura en profundidad del libro, aquí van mis primeras impresiones:

El libro tiene un encuadernado en tapa dura bastante bueno, con el interior a todo color y multitud de ilustraciones que te ayudan a entrar de lleno en la ambientación y visualizar las aventuras que puedes vivir (o dirigir, en mi caso). Siento decir, que para mi es fundamental que un juego de rol tenga un nivel de ilustraciones y dibujos adecuado, ya que sino me es difícil "meterme" en el mismo, y lo mismo creo que les ocurre a la mayoría de jugadores, por otro lado, si el reglamento no es entretenido y dinámico o la ambientación no tiene atractivo las ilustraciones por si solas no son suficientes. Por tanto, se requiere un equilibrio entre el texto y las ilustraciones para que un juego atraiga tanto a los jugadores como al master, y por lo que llevo leído de Pathfinder y lo que he visto de los otros suplementos creo que esto lo logran con creces.
Siendo un juego totalmente basado en el OGL del sistema D20 de WOTC me esperaba que fuera prácticamente idéntico al sistema de 3.5, y he de decir que si, lo es, lo suficiente como para que los jugadores puedan jugar sin tener que leerse otra vez el reglamento (el master, por otro lado, debe leérselo concienzudamente) y sin que les suponga un trauma el cambio de sistema pero por otro lado incorpora variaciones, que sin ser llegar a ser traumaticas aportan mayor variedad y opciones de juego.

Por ejemplo en el apartado de profesiones existen muchas más opciones de personalización en clases como el hechicero, el picaro y el mago, haciendo por ejemplo, que cada picaro pueda seleccionar sus habilidades especiales (talentos de picaro) de entre un amplio listado, lo que permite crear personajes totalmente unicos (huyendo del arquetipo de halfling ladron...) o los hechiceros que tienen un linaje "magico" que justifica su innata conexión con las artes arcanas.
Lecturas pendientes














Aún no he entrado en detalle en la mecánica de juego (estoy empezando las habilidades y he ojeado las dotes) pero de momento me parece mejor estructurado y racional en algunos aspectos que el clasico D&D 3.5.

Visto el resultado ayer ya me compre el Bestiario y la pantalla del DM, y estoy impaciente por que publiquen la guía del mar interior.

A medida que vaya leyendo más iré añadiendo mis impresiones pero de momento me parece una compra mas que recomendable para cualquier rolero de pro.

jueves, 1 de agosto de 2013

STE-S01-05: Unexpected (Algo inesperado)

STE-S01-05: Unexpected (Algo inesperado)

Resumen:
Al inicio del capítulo la Enterprise experimenta algunas problemáticas debidas a una nave Iriliana camuflada que se les ha acoplado ya que han sufrido problemas con sus sistemas de propulsión.
El capitán Archer se ofrece a ayudarles y envía al jefe de Ingenieros Tucker tres días a la nave alienígena para que resuelva el problema. Durante la visita estos le muestran una tecnología holográfica muy avanzada (así descubrimos de donde proceden los hologramas de Star Trek TNG). Una vez arreglada la avería Tucker regresa a la Enterprise, pero al cabo de unos días este se experimenta ciertas molestias. Tras visitar al doctor este dictamina que está embarazado…
Inmediatamente emprenden la búsqueda de la nave Iriliana, y la encuentran acoplada a una nave Klingon, que se dispone a destruirla en cuanto los descubren, pero Archer interede para que les perdonen a cambio de su tecnología holográfica.


Valoración:
Capítulo con poco interés para la trama general de la serkie, pero que nos revela de donde procede la tecnología holográfica de TNG. Asimismo es un capítulo muy divertido por el “embarazo” de Tucker y los comentarios sarcásticos de T’Pol y los Klingon. 8,5.

Personaje del capítulo:
“Trip” Tucker, quien pasará a la historia como el primer varón humano embarazado por una raza alienígena. 


Imagen del capítulo:
El jefe de Ingenieros "Trip" Tucker y su "amiga" en la sala de hologramas.


lunes, 29 de julio de 2013

Star Trek Enterprise Temporada 01 Episodio 04

STE-S01-04:  Strange new world (un mundo nuevo y exraño)

Resumen:
La Enterprise se encuentra con un planeta clase M (viable para vida humanoide) que parece, a priori deshabitado, y el capitán Archer decide ir a investigarlo.

Parte del equipo decide quedarse a pasar la noche y en ese momento se desata una tormenta terrible. Lo que los tripulantes de la Enterprise desconocen es que este viento arrastra unas esporas con un elevado contenido en una sustancia psicotrópica que les hace “ver” a unos alienígenas que quieren acabar con ellos. Afortunadamente la fisiología vulcana es mucho más resistente a esta sustancia que la humana, y de este modo T’Pol no se ve tan afectada como el resto. Aun así la histeria se desata entre los humanos, encabezados por “Trip” Tucker que sospecha que T’Pol está aliada con los alienígenas y que quiere traicionarlos.

Finalmente el capitán Archer urde un engaño, logrando que T’Pol se haga cargo de la situación.

Valoración:
Capítulo entretenido, hasta casi el final no sospechas que los extraterrestres no están allí. 7.
Personaje del capítulo:
El jefe de ingenieros “Trip” Tucker III, que pierde totalmente los papeles y urde una complicada trama imaginaria en la cual T’Pol se ha aliado con los “alienígenas” para traicionarlos.


Imagen del capítulo:
Uno de los tripulantes de la Enterprise tras sufrir un accidente durante el teletransporte.

Star Trek Enterprise Temporada 1 Episdio 3

STE-S01-03: Fight or Flight (Huir o Luchar)

Resumen:
La Enterprise prosigue su viaje en busca de vida inteligente, pero para exasperación del capitán Archer esta no es tan abundante como a el le gustaría. Finalmente encuentran una nave a la deriva en la cual hay varios alienígenas muertos, con los fluidos neuronales drenados.
A partir de aquí se entabla un debate moral entre la oficial vulcana T'Pol y el capitán sobre si deben indagar más en este asunto para poder ver quienes son los culpables de este ataque (opinión del capitán Archer) o bien si como defiende T’Pol esto no es asunto suyo y deberían continuar con su viaje. 

Finalmente decidirán investigar más en el asunto, causándoles esto problemas cuando los atacantes regresen...

Paralelamente a la acción principal se establece una trama secundaria cuya protagonista es la oficial de comunicaciones Hoshi. Esta acompaña al capitán en la primera visita a la nave atacada y sufre un ataque de pánico, replanteándose su presencia en la misión de exploración de la Enterprise. Como detalle gracioso todo este dilema moral se desarrolla mediante un paralelismo entre las dudas de Hoshi y el estado de salud de una babosa que la misma Hoshi había tomado de un planeta extraterrestre.


Valoración:
Capítulo de transición sin demasiada profundidad argumental ni acción, pero las dudas de Hoshi aportan cierto interés argumental. 6,5.

Personaje del capítulo:
Hoshi y sus dilemas sobre su utilidad en la misión.


Imagen del capítulo:













Hoshi mostrándole la babosa al jefe de ingenieros “Trip” Tucker.

martes, 23 de julio de 2013

Proyectos friki de verano-Star Trek Enterprise

Este verano he decidido invertir una parte de mi tiempo en ver todas las películas de Star Trek y algunas de las series de la misma franquicia. Como series he decidido empezar con Star Trek Enterprise y Voyager.

El primer capítulo de este proyecto es el episodio piloto de Star Trek Enterprise:

STE-S01-01 y 02: Broken Bow

Resumen:
Capítulo piloto de la serie, en el se nos introduce a la nave Enterprise, la primera nave de la Tierra con capacidad interestelar (velocidad máxima Warp 5) y la primera con este nombre (esta serie está ambientada más de un siglo antes de la serie clásica).
Asimismo se introduce a la tripulación de la misma y como se enfrentan a su primer viaje hasta el planeta natal de los Klingon y que debido al éxito de su misión se convierte en el inicio de una aventura mayor.
A pesar de seguir los patrones clásicos de Star Trek: nave estelar, capitan intrépido, tripulación un tanto estereotipada... Esta serie aporta algo más de dinamismo que las otras series de la franquicia, recordandome mucho en cuanto a dinamismo y acción a otras contemporáneas suyas como son las series de Stargate e incluso (aunque sin tanta profundidad) a la gran Babylon 5.

Valoración:
Es un buen capítulo de inicio, entretenido a pesar de tener que introducir a todos los personajes principales (aunque en algunos casos su inclusión en el reparto esté cogida un poco con pinzas). Le pongo un 7,5.

Personaje del capítulo:
La oficial científica vulcaniana T'Pol, claramente un referente a Spock pero con dos características diferenciadas;

  • Primera: Es, con diferencia, uno de los personajes femeninos más atractivos de una serie de ciencia ficción, tanto a nivel físico como de personalidad.
  • Segunda: Es totalmente vulcaniana, pero eso no le impide tener ciertas muestras de "sentimiento".

En este capítulo, a pesar de estar totalmente enfrentada con el capitán Jonathan Archer sobre como debe desarrollarse una parte crucial de la misión, decide seguir sus ordenes cuando este cae incapacitado en lugar de dictar nuevas ordenes (ya que ella le remplazaba como segundo al mando).

Imagen del capítulo:
La nave NX-01 Enterprise abandonando los muelles en la órbita de la tierra.
Título: La misión del embajador
Título origina: The Ambassador's Mission
Saga: La espia traidora I
Autor: Trudi Canavan
Edición: Tapa blanda, editorial Plaza y Janes.
Precio: 19,90.-€




Descripción:
Quinta novela de Trudi Canavan ambientada en el pais de Kiralia y sus alrededores. Una tierra donde la magia está desarrollada y aceptada como si se tratara de una ciencia más, estando integrada dentro de practicamente todos los aspectos de la sociedad (ejércitos de magos, hospitales donde se practica la sanación mágica...).
Cronológicamente esta novela se sitúa 20 años después de la primera trilogia (Las crónicas del mago negro), y casi mil años más tarde de la novela "La Maga", entrelazándose situaciones y hechos que en su momento no parecían relacionados.
Los personajes son en gran parte los mismos que los de la primera trilogía, así como alguno de sus hijos. Apareciendo además algunos nuevos personajes muy interesantes y desvelándose más información tanto sobre países ya conocidos como Sachaka o sobre nuevos países fuera de las tierras aliadas.

La autora da, como es habitual en ella, una gran importancia a las relaciones interpersonales y a las emociones que de ellas se derivan, pero sin dejar de lado la parte más "fantástica", al fin y al cabo, gran parte de los protagonistas son magos. Asimismo, raro en novelas de fantasía, hay un porcentaje mayor de protagonistas femeninas de peso que en otras novelas por el estilo (llegando o superando la paridad), y lo más importante es que no se trata de princesas en apuros o personajes secundarios, sino que son tan o más protagonistas que los personajes masculinos.

Otra cosa que a mi personalmente me parece muy interesante es el tratamiento que se realiza de la "magia". La autora la trata como un tipo de ciencia en el que se aprovecha un tipo de energía que existe en los seres vivos que solo puede ser canalizada por algunas personas, ya sea mediante entrenamiento o aptitudes naturales. El uso de esta magia tiene sus limitaciones, tratadas de un modo coherente, ya que solo pueden realizarse manipulaciones a nivel cercano como crear barreras invisibles, lanzar azotes mágicos, leer la mente a personaqs mediante el contacto físico pero no se puede por ejemplo invocar monstruos, ni crear un portal o devolver a la vida a los muertos. Esto hace que a pesar de ser uno de los mundos con mayor presencia de magos no quede excesivamente desequilibrado, por un lado, porque no son tan poderosos como Elminster y por otro lado porque cada pais tiene su propia ración de magos. Por otro lado, al tratar la magia como una ciencia, existen diferentes tipos de "técnicas" (lo que podríamos llamar escuelas de magia, también) que solo son conocidas por algunas organizaciones o países, que guardan celosamente ese conocimiento frente a sus competidores.

Momento / Lugar de lectura:
Me lo regalaron en Sant Jordi de 2013, pero no lo comencé a leer hasta principios de Julio del mismo año durante un viaje a Alemania.

Valoración:
Muy recomendable, la trama engancha, es adulta e interesante, los personajes son suficientemente profundos y detallados pero sin caer en la sobreexplicación. Durante la novela hay algunos giros argumentales sorprendentes, pero sin abandonar un estilo que podríamos llamar confortable que permite disfrutar de la novela desde la primera a la última página.